home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_tief_2.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  3KB  |  112 lines

  1. # MODEL 'TieF_2.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Ships\TieFighter\debris\TieF_2.3do in VISUAL mode with ver4.50.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:   tiefcon2.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.145978
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.212859   0.000134   0.006801
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME tie1
  40.  
  41. RADIUS   0.145978
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    2
  45. TEXTUREMODE    0
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.123623   0.000000  -0.077635   0.000000
  52.     1:  -0.123623  -0.077635   0.000000   0.000000
  53.     2:  -0.123623   0.000000   0.077635   0.000000
  54.     3:  -0.123623   0.077635   0.000000   0.000000
  55.     4:   0.123623   0.000000  -0.032246   0.000000
  56.     5:   0.123623  -0.032246   0.000000   0.000000
  57.     6:   0.123623   0.000000   0.032246   0.000000
  58.     7:   0.123623   0.032246   0.000000   0.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 8
  62.  
  63.     0:  62.870995  -4.410209
  64.     1:  62.871014 -16.331442
  65.     2:  62.870995 -28.252668
  66.     3:  62.870983 -16.331438
  67.     4:  -1.624424 -11.379957
  68.     5:  -1.624405 -16.331440
  69.     6:  -1.624424 -21.282921
  70.     7:  -1.624430 -16.331440
  71.  
  72.  
  73. VERTEX NORMALS
  74.  
  75. # num:     x:         y:         z:
  76.     0:   0.180562   0.000000  -0.983564
  77.     1:   0.180562  -0.983564   0.000000
  78.     2:   0.180562   0.000000   0.983564
  79.     3:   0.180562   0.983564   0.000000
  80.     4:   0.180562   0.000000  -0.983564
  81.     5:   0.180562  -0.983564   0.000000
  82.     6:   0.180562   0.000000   0.983564
  83.     7:   0.180562   0.983564   0.000000
  84.  
  85.  
  86. FACES 4
  87.  
  88. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  89.      0:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4    5,  5   1,  1   0,  0   4,  4 
  90.      1:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4    6,  6   2,  2   1,  1   5,  5 
  91.      2:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4    7,  7   3,  3   2,  2   6,  6 
  92.      3:         0  0x0001     4       3      0       0.0000       4    4,  4   0,  0   3,  3   7,  7 
  93.  
  94.  
  95. FACE NORMALS
  96.  
  97. # num:     x:         y:         z:
  98.     0:   0.128730  -0.701223  -0.701223
  99.     1:   0.128730  -0.701223   0.701223
  100.     2:   0.128730   0.701224   0.701223
  101.     3:   0.128730   0.701223  -0.701224
  102.  
  103.  
  104. ###############
  105. SECTION: HIERARCHYDEF
  106.  
  107. # Hierarchy node list
  108. HIERARCHY NODES 1
  109.  
  110. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  111.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  tie1
  112.